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The Search For Greely Adventure Button

Em Busca de Greely é uma aventura de não-membro que foi lançada em 20 de março de 2014. Foi originalmente lançada como uma aventura para membros, mas em 18 de janeiro de 2018 todas as aventuras, exceto a aventura O Deserto Ardente ficaram disponíveis para todos os Jammers. O modo difícil dificuldade foi lançado em 17 de abril de 2014. Esta aventura segue o enredo de Inferno de Greely, como Graham leva o jogador em descobrir o que aconteceu com Greely depois que ele parou o vulcão de entrar em erupção. Esta aventura é também a introdução do Farol Fantasma.

Passo a Passo[]

  1. O jogador desova dentro do vulcão que foi usado para a aventura Inferno de Greely. Graham e vários Macacos estão procurando na cena quaisquer pistas sobre o desaparecimento de Greely.
  2. Graham pergunta ao jogador se eles podem ajudar. O jogador então explora o vulcão, falando com alguns macacos ao longo do caminho que encontraram páginas interessantes do diário de Greely. As páginas fazem Graham e o jogador se perguntam se Greely estava realmente estudando os fantasmas ou trabalhando com eles. As páginas da revista também incluem pistas para a combinação da porta trancada no esconderijo secreto de Greely, no interior do vulcão.
  3. Eventualmente, o jogador encontra Graham no esconderijo secreto de Greely, que foi usado como a passagem secreta de lobo para o Inferno de Greely Os dois encontram uma porta trancada para outro esconderijo que requer três símbolos para abrir. As rodas da porta devem ser giradas para coincidir com o padrão revelado pelos macacos no caminho do jogador.
  4. Depois de destrancar a porta e explorar o outro esconderijo, Graham e o jogador encontram um Portal Fantasma que só os fantasmas podem atravessar. Depois de conversar com Graham, o jogador recebe um cristal roxo que pode ser colocado na máquina de Greely para ativá-lo. Uma vez ativada, a máquina lança uma gosma roxa que transforma o jogador em um fantasma após entrar nele.
  5. Agora que o jogador está disfarçado de fantasma, eles podem passar pelo portal fantasma para procurar por Greely. Antes de avançar para a próxima parte da aventura, o jogador também pode voltar e abrir o portão fantasma. Antes de passar pelo portal fantasma, Graham avisa o jogador para estar seguro, ainda considerando Greely como um possível traidor.
  6. O jogador entra na Vórtice Fantasma depois de passar pelo portal. O disfarce fantasma desaparece rapidamente, deixando o jogador de volta em sua forma original. Depois de andar mais fundo na Vórtice, o jogador encontra Greely, que está preso em uma caixa presa ao chão com quatro trancas, e fechou com uma trava adicional.
  7. Para libertar o Greely, o jogador primeiro precisa encontrar quatro chaves - cada uma em salas consecutivas - e destrancar os cadeados. Uma vez que a última trava de solo esteja destravada, uma sirene é desligada e dois Reis Fantasmas aparecem.
  8. O jogador então deve derrotar ambos os Reis Fantasmas, após o que eles vão pegar a última chave para destravar o case e finalmente liberar Greely. Uma vez que ele é libertado, Greely diz ao jogador como ficou surpreso ao descobrir dois Reis Fantasmas, e como o jogador foi capaz de lutar contra os dois.
  9. Os dois então retornam ao portal, apenas para descobrir que eles são incapazes de passar devido à falta de Fantasmas estarem próximos. Liza, Cosmo e Graham aparecem, emboscando Greely.
  10. Os quatros Alfas conversam entre si, parecendo ter uma conversa sobre por que Greely esteve aqui em primeiro lugar e trazer a possibilidade dos Fantasmas usando a Fortaleza Fantasma, que foi considerada apenas um mito antes disso. Quando a conversa terminar, o jogador pode escolher o prêmio e sair pelo portal.

Dicas[]

Ao lutar contra os Reis Fantasmas, é aconselhável ficar o mais próximo possível da gaiola de Greely, já que os Phantoms nunca patrulham lá e é um ponto de desova para Sementes Explosivas. Ao caminhar ao redor da parte superior, perto da corrente, o jogador terá que caminhar para cima e depois passar, já que nenhum outro caminho é acessível, a menos que se passe ao redor de todo o círculo.