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Teste Beta foi o período de testes em que a AJHQ permitiu que o público em geral testasse seu jogo recém-criado. Inicialmente começou antes de Maio de 2010 como uma "Beta Fechada" na qual o jogo foi testado por um grupo limitado de jogadores e a inscrição pública ainda não estava disponível, como evidenciado pelas páginas de feedback privadas que apareceram em 27 de Março de 2010. A versão beta aberta começou no final do ano em algum momento antes de Julho de 2010, com a primeira página de login público aparecendo por volta de 21 de Maio de 2010. A versão beta aberta permitia que qualquer um testasse o jogo sem restrições até 9 de Setembro de 2010. liberado. Como o Teste Beta representou uma fase inicial para o jogo, os recursos disponíveis eram muito limitados, mas todos os Jammers tinham acesso aos mesmos recursos.

Áreas

Havia apenas quatro áreas terrestre em todo o jogo durante o Teste Beta - Vila Jamaa, Templo Perdido de Zios, Floresta Sarepia e Areias de Cristal. Espalhadas pelas terras havia pequenos botões de folhas que mostravam curiosidades de plantas em um pop-up quando clicadas.

Vila Jamaa

A Vila Jamaa foi a terra principal onde os Jammers entraram pela primeira vez. Havia caminhos que levavam ao Templo Perdido de Zios através de uma ponte à direita e à Floresta Sarepia ao longo de um caminho no canto superior direito. O centro da cidade tinha um caminho no canto superior direito. O centro da cidade tinha um caminho decorado em espiral com uma placa redonda para Central do Jammer que mudou de estilo várias vezes durante os testes. O canto superior esquerdo desta terra tem uma estátua azul-escura de Mira pegando o pé direito e abrindo as asas. Esta área de terra continha as duas únicas lojas em todo o jogo, Loja de Roupas Jam Mart à esquerda e Loja de Móveis Jam Mart à direita. Os outros cômodos nessa área eram o Centro Médico o canto inferior esquerdo, o Clube Geoz no canto inferior direito e na Sala do Travesseiro logo abaixo da Loja de Roupas Jam Mart. Esta terra também incluiu o mini-jogo Corrida no Rio em direção ao fundo da área.

Loja de Roupas Jam Mart

A Loja de Roupas Jam Mart era um edifício que parecia um castelo e continha uma pequena sala no canto superior esquerdo do distrito de Jamaa. Esta sala exibia vários itens de vestuário para venda e também incluía uma máquina de Reciclagem. Antes de julho de 2010, esta sala estava localizada na parte inferior direita da Vila Jamaa e seu layout interior foi invertido, de modo que a entrada estava à esquerda, em vez da direita.

Loja de Móveis Jam Mart

A Loja de Móveis Jam Mart era uma pequena casa no canto superior direito do município de Jamaa. Continha uma pequena sala que exibia vários móveis para venda e também incluía uma máquina de reciclagem.

Clube Geoz

O Clube Geoz era uma sala temática de um pequeno clube de dança no canto inferior direito do distrito de Jamaa. Apresentava pistas de dança e um estande de DJ. Perto da entrada havia duas máquinas de arcade para Mata Aranha e Lutador Fantasma. Nos estágios iniciais do Teste Beta, ele estava localizado em uma área diferente do distrito de Jamaa e o interior foi virado horizontalmente de tal forma que a saída estava do lado direito, mas isso mudou depois de Junho de 2010.

Sala do Travesseiro

A Sala do Travesseiro era um pequeno salão com tema localizado na parte inferior esquerda de Jamaa. Continha apenas travesseiros e vasos decorativos como um tipo de sala para os amigos.

Centro Médico

O Centro Médico era uma pequena sala com tema hospitalar localizada no canto inferior esquerdo do município de Jamaa. Continha decorações que faziam parecer uma sala de armazenamento para um hospital. Este foi posteriormente transferido para Interior de Kimbara, devido ao lançamento da Galeria Sol

O Templo Perdido de Zios

O Templo Perdido de Zios era um ambiente de selva escura. Tinha caminhos que levavam ao distrito de Jamaa no lado esquerdo, Areias de Cristal no lado inferior direito e Floresta Sarepia no lado superior direito. O centro da selva apresentava uma estátua de macaco com o jogo Templo da Sabedoria à direita na base de uma estátua de elefante. A estátua foi substituída pela estátua de Zios, logo após o término do teste Beta. No lado esquerdo, havia uma entrada para o templo que era fechada ao lado de um pequeno riacho. No canto superior direito, havia outra estrutura do templo com uma porta que conduzia à Câmara do Conhecimento. Logo à direita dessa porta havia uma estrutura menor que cobria janelas e não havia portas.

Câmara do Conhecimento

A Câmara do Conhecimento era uma sala comprida e estreita, cheia de itens e livros misteriosos. Este primeiro quarto apresentava pequenas mesas com bobinas de filme e uma porta do lado direito. O nível seguinte era outra sala comprida, cheia de relíquias antigas, símbolos misteriosos e iconografia dos Alfas , bem como dos espíritos dos guardiões Zios e Mira. Esta segunda sala contou com o jogo Joiabol perto da entrada e velas interativas ao longo das paredes.

Floresta Sarepia

Sarepia, mais tarde renomeada para Floresta Sarepia, era uma densa floresta com árvores gigantes parecidas com sequóias que eram conectadas por uma estrutura de passarela de madeira. O chão da floresta tinha uma fogueira no centro e um pedaço de cogumelos gigantes à direita. No canto superior esquerdo da passarela, havia uma cabana pequena e redonda com um telhado em forma de palha que estava trancado e não podia ser inserido. Logo acima e à direita dessa cabana estava o jogo Paraquedista. No canto superior direito, havia outra cabana que levava a Sala do Teatro. Havia um escorregador metálico na parte inferior direita das plataformas de madeira que levavam de volta ao chão da floresta.

Sala do Teatro

A Sala do Teatro era uma grande sala redonda que estava quase vazia. Seu exterior apresentava um amplo sinal de rolo de filme, cercado por luzes acima da entrada. À esquerda do interior, a porta levava de volta à Floresta Sarepia. Ao longo da parede superior esquerda havia uma banca de concessões com uma placa acima que dizia "Lanchinhos" em letras marrons. O balcão incluiu o jogo da Máquina de Pipoca. Do lado direito da sala havia uma porta que levava ao Teatro Sarepia.

Teatro Sarepia

O Teatro Sarepia era uma pequena sala com uma grande tela na parede que reproduzia vários clipes curtos sobre a natureza e os animais. A sala estava inicialmente brilhante quando entrou pela primeira vez, mas as luzes se apagaram imediatamente quando o clipe de filme começou. O chão desta sala tinha duas mesas pequenas, juntamente com uma variedade de travesseiros. Para o lado direito da sala havia um armário com uma placa que dizia "Filmes" acima. Havia apenas um punhado de filmes para escolher.

Areias de Cristal

A Areias de Cristal era uma praia tropical arenosa com uma selva densa, falésias agudas e um vulcão ao fundo. No lado esquerdo havia uma grande casa de estilo tiki que tinha uma grande placa de abacaxi de madeira no topo. Entrar nessa casa levaria a Barraca de Sucos do Capitão Melville. Logo abaixo da cabana estava o jogo Alagamento ao longo da costa e logo à direita, havia um castelo de areia com uma pequena bandeira vermelha no topo. Havia também uma estátua do totem no fundo e cavernas em forma de tigre, o que pode ser uma referência a Sir Gilbert, o tigre alfa, devido a Areias de Cristal ser sua terra guardiã. A Areias de Cristal manteu esse visual até Julho de 2011.

Barraca de Sucos do Capitão Melville

A Barraca de Sucos do Capitão Melville era uma grande sala que tinha um tema de praia tropical. A sala incluía o jogo A Garra, à esquerda, perto da entrada, e a Máquina de Vitamina, no topo, por uma banca de frutas.

Toca

Durante o teste beta, havia apenas uma toca disponível para todos os jogadores. a toca se abriu com uma grande ponte que se conectava a uma toca de dois andares e tinha uma escada conectando-se ao andar superior. Também tinha um porão, ligado ao andar principal por uma escada de pedra. A ponte do lado de fora levaria de volta a Vila Jamaa. Os jogadores podem posicionar seus itens de toca comprados em torno da toca, bem como, opcionalmente, ativar um piso comprado e um papel de parede comprado que mudaria o padrão para todos os pisos e paredes, respectivamente. Os jogadores podiam possuir apenas até 100 itens de toca e havia apenas 38 itens de toca para escolher, juntamente com 10 opções de pisos e 10 opções de papel de parede.

Aparência do Jogador

Os únicos animais disponíveis eram o tigre, lobo, coelho, macaco, coala e panda. Estes animais podem ser personalizados com cores primárias e secundárias, formas e cores dos olhos, e estilos e cores de padrões; no entanto, as paletas de cores consistiam cada uma em apenas cinco larguras, quatro linhas de vinte cores. Os animais também podem ser decorados com acessórios de vestuário que foram adquiridos separadamente. Havia apenas vinte e seis itens de cabeça, cinco itens de pescoço, sete itens de corpo, quatro itens de perna e um item de cauda para escolher. No entanto, o item final foi removido do jogo no final do teste beta.

Interações

Os jammers podiam viajar pelas terras clicando onde o animal deveria tentar ir. Os jammers também podem realizar certas ações, como pular, dançar, brincar e dormir, o que faria com que o animal executasse continuamente a ação em um loop infinito. Os jammers podem interagir com outros jogadores clicando em seus nomes para revelar seu Cartão do Jogador

Cartão dos Jogadores

Os Cartões dos Jogadores eram a principal maneira de interagir com outros jogadores durante o Teste Beta. Eles podem ser visualizados clicando no nome do avatar de outro jogador ou clicando em um dos nomes de seus amigos em sua Lista de Amigos.  O cartão do jogador durante este tempo pode ser usado para enviar um pedido de amizade, visitar a toca do outro jogador, enviar Jamogramas para o outro jogador, bloquear um jogador, reportar um jogador ou ver os animais de um jogador.

Interface do Jogador

No canto superior esquerdo da interface do jogo tinha uma fileira de seis ícones para os Jamogramas, a Lista de Amigos, o Jornal Jamaa, um ícone de troféu em cinza para as Conquistas, o Livro de Viagens (que ainda não foi implementado), e uma pilha de Joias para mostrar quantas Joias o jogador tinha atualmente. A parte superior direita da interface exibia o nome da sala ou área atual, um ícone de despertador para o Temporizador de Reprodução e um ícone de distintivo do xerife para denunciar outros jogadores.

Do outro lado da tela, havia um painel de madeira que funcionava como interface principal. O lado esquerdo incluía o botão de Alterar sua Aparência acima do nome de usuário do jogador, o botão Mude seu Animal o botão de ação animal, o botão Emoticons e o botão de bate-papo predefinido com a caixa de texto do bate-papo no meio. O lado direito incluía o botão Minha Toca, o botão de alternância de volume e o botão do Mapa do Reino.

Jamogramas

Os Jamogramas eram imagens que Jammers podia enviar umas para as outras com uma das muitas mensagens pré-definidas anexadas. Presentes de itens também podem ser anexados à mensagem do outro jogador.

Lista de Amigos

A Lista de Amigos era simplesmente uma lista de Amigos atuais do jogador. Ele exibia um ponto verde ao lado dos amigos que estavam on-line e um ponto cinza ao lado daqueles que estavam offline. Amigos on-line adicionais mostraram o nome do avatar do animal que estavam usando atualmente. O jogador pode clicar nos nomes dos amigos para ver seus cartões de jogador, mas não havia outras opções disponíveis.

Jornal Jamaa

O Jornal Jamaa começou durante o Teste Beta, com o primeiro lançamento em 8 de julho de 2010. Um novo volume do periódico foi lançado todas as semanas na quinta-feira.

Temporizador de Reprodução

O Temporizador de Reprodução agiu como um recurso de controle dos pais. Permitia que um pai ou responsável especificasse um limite de tempo para o tempo de uma criança no jogo.

Alterar sua Aparência 

O menu de Alterar sua Aparência permitiu que o jogador visualizasse seu inventário de roupas e selecionasse itens a serem usados. Abaixo do inventário de itens, havia um grande botão "Classificar por" que permitia ao jogador reorganizar a lista de itens por certos tipos. Este menu também permitia ao jogador personalizar as cores, o padrão e os olhos do animal, mas havia apenas 20 opções de cores disponíveis para cada um. O centro do menu tinha uma pré-visualização básica do animal com um grande botão "Limpar" que removeria as alterações.

Jogos

Os Jogos foram introduzidos antes de 8 de julho de 2010, já que seus ícones de controle podem ser vistos nas primeiras imagens antes do lançamento do Jamaa Journal. Estas eram basicamente atividades curtas que os jogadores podiam fazer sozinhos ou com outros Jammers, dependendo do jogo, por diversão e / ou para ganhar Joias. Alguns jogos não recompensaram em Joias por jogá-los, como A Garra, que recompensou vários itens de toca e realmente custou Joias, bem como a Máquina de Vitaminas e a Máquina de Pipoca, que recompensavam em Ícones de Garra temporários de vitaminas e pipoca, respectivamente. Para jogar esses jogos, Jammers teve que viajar para a área correta e, em seguida, encontrar o ícone do jogo flutuante. Inicialmente, havia poucos jogos para escolher, mas mais jogos foram introduzidos no final do Teste Beta.

Clique em expandir para ver
Jogos
A Garra
Icon of Overflow-0 Alagamento
Corrida no Rio
Double Up Icon Jogo das Combinações
Icon of Gem Ball Joiabol
Phantom Fighter Icon Lutador Fantasma
Máquina de Pipoca
Máquina de Vitamina
Icon of Spider Zapper Mata-aranha
Icon of Wind Rider Paraquedista
Games Temple-of-Trivia Templo da Sabedoria

Roupas e toca

AJHQ Jam-Mart Beta

Durante o Teste Beta, havia apenas duas lojas, Loja de Roupas Jam Mart e Loja de Móveis Jam Mart. Os artigos vendidos nestas lojas nesse momento não foram apelidadas de "beta". Enquanto a maioria dos itens vendidos durante este tempo não foram vendidas desde então, muitos itens foram re-lançado (ou como um item raro segunda-feira ou sua versão regular), mudou-se para uma loja diferente, ou ainda são atualmente vendidos. Por não haverem assinaturas disponíveis, todos os itens estavam disponíveis para todos os jogadores, incluindo alguns itens que são apenas para membros hoje.

Lista dos itens lançados no teste beta (em construção)

Loja de Roupas Jam Mart

  • Armadura de Elfo
  • Armadura Espartana
  • Asas
  • Barba
  • Braceletes de Elfo
  • Cabelo na Moda
  • Capa de Estrela
  • Capa Real
  • Capuz do Ártico
  • Cartola
  • Casaco do Ártico
  • Caveira de Cauda (removido)
  • Caveira Grande
  • Chifres
  • Chifres de Gazela
  • Chifre de Unicórnio
  • Colar
  • Colar de Princesa
  • Chapéu de Coelho
  • Chapéu de Gato
  • Chapéu de Leão
  • Chapéu de Macaco
  • Chapéu de Panda
  • Chapéu de Polícia
  • Chapéu de Raposa Raro
  • Elmo de Mecano-Anjo
  • Espada